Rangkuman Materi ASLIM Genap - Informatika Kelas 8 Tahun 2026

RANGKUMAN MATERI 

ASLIM GENAP INFORMATIKA TAHUN 2026
 
📝 I. PILIHAN GANDA
 
Nomor 1:  
- Analisis Data adalah proses memeriksa, membersihkan, dan mengubah data menjadi informasi yang berguna untuk mengambil keputusan atau kesimpulan.
- Data adalah bahan mentah, Informasi adalah hasil olahan yang sudah bermakna.
 
Nomor 2 
Tujuan utama analisis data adalah agar data yang tadinya hanya kumpulan angka/fakta bisa dimengerti maknanya, sehingga kita bisa menarik kesimpulan atau laporan dari data tersebut.
 
Nomor 3
Dalam pemrograman, perintah untuk melakukan pengulangan disebut Loop.
- FOR: Digunakan jika jumlah pengulangan sudah pasti (misal: ulang 5 kali).
- WHILE: Digunakan jika pengulangan tergantung kondisi (misal: ulang selama kondisi benar).
- IF-THEN adalah untuk percabangan/keputusan, bukan pengulangan.
 
Nomor 4
Untuk mencari nilai terbesar (maksimum) atau terkecil (minimum), logikanya adalah dengan cara membandingkan satu per satu nilai tersebut hingga menemukan yang paling besar.
 
Nomor 5
- Diamond/Belah Ketupat: Digunakan untuk pertanyaan Ya/Tidak atau pilihan.
- Persegi Panjang: Proses atau kegiatan.
- Oval: Mulai atau Selesai.
 
Nomor 6
- VLOOKUP: Huruf V artinya Vertical (data tersusun ke bawah).
- HLOOKUP: Huruf H artinya Horizontal (data tersusun ke samping).
 
Nomor 7
- Column Chart: Batangnya tegak (vertikal).
- Bar Chart: Batangnya mendatar (horizontal).
- Line Chart: Garis.
- Pie Chart: Lingkaran/pai.
 
Nomor 8
Fungsi INDEX digunakan untuk mengambil nilai dari sel tertentu di dalam tabel berdasarkan nomor baris dan kolom yang kita tentukan.
 
Nomor 9
Data adalah fakta mentah yang belum diolah. Bisa berupa angka, teks, gambar, atau suara yang belum memiliki makna khusus jika belum diproses.
 
Nomor 10
- Repeat: Mengulang sebanyak angka yang ditulis di dalamnya (misal: repeat 10).
- Forever: Mengulang terus menerus tanpa henti.
 
Nomor 11 & 12

Rumus dasar:  =VLOOKUP(nilai_cari, tabel, nomor_kolom, FALSE) 
 -  nilai_cari : Kunci pencarian (contoh: B3).
-  tabel : Area tabel data (biasanya dikunci dengan  $ ).
-  nomor_kolom : Urutan kolom berisi jawaban yang diinginkan.
-  FALSE : Agar pencarian tepat sama.

Contoh :
 =HLOOKUP(B3,A11:F13,2,FALSE)
 =VLOOKUP(B3,A$11:F$13,2,FALSE)
 
Nomor 13
Microsoft Excel adalah aplikasi spreadsheet yang selain menghitung juga sangat mudah digunakan untuk membuat grafik atau visualisasi data.
 
Nomor 14
Jika ingin mengulang sebanyak jumlah tertentu, gunakan blok repeat dan isi angkanya sesuai keinginan.
 
Nomor 15
- Puzzle: Permainan mencocokkan nama dan gambar atau konsep.
- Maze: Mencari jalan keluar labirin.
- Bird: Mencari cacing.
- Turtle: Menggambar pola.
Berikut adalah materi pembelajaran berdasarkan soal Benar atau Salah dan Menjodohkan yang disusun per nomor agar mudah dipelajari:
 
 
 MATERI PEMBELAJARAN
  II. BENAR ATAU SALAH

 
Nomor 1: Visualisasi data adalah penyajian data dalam bentuk grafis atau diagram agar lebih mudah dipahami. Contohnya: Chart, Grafik, dan Tabel.
 
Nomor 2 :
- VLOOKUP: Digunakan untuk data yang tersusun secara VERTICAL (ke bawah / Kolom).
- HLOOKUP: Digunakan untuk data yang tersusun secara HORIZONTAL (ke samping / Baris).
(Huruf V = Vertikal, Huruf H = Horizontal)
 
Nomor 3 : 
- Microsoft Edge adalah perangkat lunak jenis Web Browser yang digunakan untuk membuka situs internet.
- Aplikasi untuk mengolah data dan membuat grafik adalah Microsoft Excel.
 
Nomor 4 : Blockly Games memiliki beberapa jenis permainan, antara lain: Puzzle, Maze, Bird, Turtle, Movie, Pond, dll. Maze adalah permainan untuk mencari jalan keluar dengan logika algoritma.
 
Nomor 5 : Gambar (kucing) atau objek yang muncul ketika awal pemrograman Scratch dibuka dinamakan sprite.
 Di Scratch, setiap objek atau karakter yang ada di atas panggung (Stage) disebut Sprite. Secara default, sprite awalnya adalah gambar kucing oranye.
 
 
 III. MENJODOHKAN
 
Nomor 1: Spreadsheet adalah istilah umum untuk aplikasi lembar kerja yang terdiri dari baris dan kolom untuk mengolah angka. Contohnya: Microsoft Excel, Google Sheets, WPS Spreadsheet.
 
Nomor 2 :Di Scratch, terdapat kategori blok bernama "My Blocks" yang berfungsi untuk membuat prosedur atau perintah baru buatan sendiri agar kode lebih rapi dan bisa dipakai berulang-ulang.
 
Nomor 3 : Fungsi SUM adalah fungsi dasar dalam Excel yang digunakan untuk menjumlahkan data atau angka dalam range tertentu.
Contoh:  =SUM(A1:A10) 
 
Nomor 4 : Fungsi MATCH digunakan untuk mencari posisi relatif (nomor urut baris atau kolom) dari sebuah data di dalam daftar atau tabel.
 
Nomor 5: Blok Events (biasanya berwarna kuning/coklat muda) berisi perintah untuk memulai program, seperti: "When ⚑ clicked", "When key pressed", dll.

Berikut adalah materi pembelajaran berdasarkan soal Uraian yang disusun per nomor lengkap dengan penjelasannya:
 
 📝 IV. URAIAN
  Nomor 1
- Di Blockly Games:- Bentuknya lebih sederhana dan standar.
- Strukturnya hanya memiliki satu kondisi  If  dan satu alternatif  Else .
- Tidak bisa menambah cabang kondisi tambahan di tengahnya secara langsung.
- Fokusnya lebih kepada logika dasar.
- Di Scratch:- Bentuknya lebih fleksibel dan interaktif.
- Terdapat fitur tambahan berupa tombol "plus" (+) yang bisa diklik untuk menambah perintah "Else If" (jika tidak maka jika...).
- Sehingga bisa membuat lebih dari 2 pilihan keputusan dalam satu blok yang sama.
   
Nomor 2
Fungsi Lookup adalah sekelompok rumus dalam Microsoft Excel yang digunakan untuk mencari atau mengambil data dari sebuah tabel atau range data tertentu, lalu menampilkannya di sel yang kita inginkan.
 
- Tujuannya: Agar kita tidak perlu menulis data secara manual satu per satu, cukup dengan memasukkan kata kunci, maka data akan muncul otomatis.
- Jenis utamanya:- VLOOKUP: Mencari data secara vertikal (ke bawah).
- HLOOKUP: Mencari data secara horizontal (ke samping).
 
  Nomor 3
 🔹 Logika Kondisional:
Untuk mengetahui angka ganjil atau genap, kita menggunakan operasi matematika Modulo ( mod ), yaitu sisa hasil bagi.
 - Jika angka dibagi 2 dan sisanya 0 → berarti GENAP.
- Jika angka dibagi 2 dan sisanya 1 → berarti GANJIL.
 
🔹 Blok-blok yang digunakan di Scratch:
when ⚑ clicked
ask [Masukkan angka:] and wait
if <(answer) mod (2) = (0)> then
  say [Angka Genap] for (2) seconds else
  say [Angka Ganjil] for (2) seconds end
 
 Penjelasan:
 1. Program meminta input angka.
2. Mengecek apakah angka tersebut jika dibagi 2 bersisa 0.
3. Jika YA → Bilangan Genap.
4. Jika TIDAK → Bilangan Ganjil.
 
 Nomor 4
- Fungsi MATCH- Fungsi: Mencari posisi/lokasi suatu nilai di dalam daftar.
- Hasil: Menghasilkan angka/nomor urut (bukan nilainya).
- Contoh: Mencari di mana letak nama "Budi" dalam daftar, jawabannya adalah baris ke-5.
- Fungsi INDEX- Fungsi: Mengambil nilai dari sel tertentu berdasarkan nomor baris dan kolom.
- Hasil: Menghasilkan isi data/nilai tersebut.
- Contoh: Ambil data yang ada di baris ke-3 kolom ke-2.
- Fungsi CHOOSE- Fungsi: Memilih satu nilai dari daftar nilai yang kita tulis sendiri berdasarkan nomor urut.
- Cara kerja:  =CHOOSE(angka_pilihan, nilai1, nilai2, nilai3, ...) 
- Contoh: Jika angka_pilihan adalah 2, maka yang muncul adalah nilai2.
  
Nomor 5 :
 Logika Dasar dalam maze blockly:
 1. Move (Gerak Maju): Untuk berjalan satu langkah.
2. Turn Left (Belok Kiri): Untuk memutar arah ke kiri.
3. Turn Right (Belok Kanan): Untuk memutar arah ke kanan.
4. Repeat (Ulangi): Jika jalan lurusnya panjang, bisa menggunakan perintah ulang.
 
Contoh Susunan Blok (sesuaikan dengan peta):
https://ourcodeworld.com/public-media/gallery/gallery-5ca7f5088f131.png


0 Response to "Rangkuman Materi ASLIM Genap - Informatika Kelas 8 Tahun 2026"

Post a Comment

Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel